㈠ 建築設計包括什麼
眾所周知,細節決定成敗。在建築設計過程中也是一樣,細節設計至關重要。那麼在工作之後,建築設計細節具體包括哪些方面的內容呢?
建築的細節根本出發點是人,是空間的使用者。細節可以是庫哈斯在西雅圖圖書館為城市流浪者設計的避雨的灰空間,可以是阿爾托的人情化理念,也可以是李曉東橋上書屋的造價65萬。
我理解的建築設計大致有三個方向: 一是建築與城市,一是建築與人,再是建構,這三點並非截然對立,可以綜合考慮。對建築的細節設計的探討可以從這三點展開。
1 建築與城市
一個建築在在場地上從無到有會帶來什麼改變,產生什麼影響,這是應該去認真考慮的。在該問題下,有這些關鍵詞:視線、光線、路徑、界面等。
案例1:21世紀金澤美術館
細節1:視線 因為基地在公園內,同時四周有比較重要的公共建築,所以妹島想要做一個沒有背面的建築,所以美術館是圓形的。但是一個圓盤又和周圍高低變化的天際線產生矛盾,妹島將每個展室做成不同的層高,突出圓盤之外,以此和城市產生和諧的關系。
細節2:路徑 因為基地在公園內,公園的路徑具有通達性,隨意性,從平面圖上錯綜的路徑可以看出美術館很好地關照到了這些細節。
細節3:界面 美術館四周都是玻璃的,具有透明性。值得一提的是,妹島設計之初考慮到將美術館作為當地一個幼兒園的課外活動的基地使用,她別具匠心地考慮在建築周圍撒上牽牛花的種子,孩子們可以在這里觀察牽牛花的生長,花開,花落,收集種子。
案例2:西雅圖圖書館
細節1:光線 為什麼圖書館的體量看起來如此奇特,那些斜面是怎麼來的?除了和庫哈斯對圖書館功能的思考外,還與光線設計有關,層與層間的錯動以及傾斜的幕牆保證了閱讀良好的自然採光。
細節2:界面 庫哈斯在入口一側用斜面圍合出了一個剖面呈三角形的長條形灰空間,下雨時,流浪者可以去避雨。
2 建築與人
可以考慮使用者的需求,或者建築師設想的提升空間品質的策略。
3 建構
建築是怎麼從無到有搭建起來的,可以是結構可以是構造。構造對於空間品質和建築形態也很重要,而我們卻常常忽略這一點。
案例1:密斯的建築。特別關注從伊利諾伊理工學院克朗樓到范斯沃斯住宅再到柏林新國家美術館的變化,這一演變反應了密斯對「通用空間(total space)」的探索。
案例2:皮亞諾的某建築
可以看到,美術館的平面是很簡單的,但皮亞諾對美術館的頂窗採光做了精心的考慮,甚至設計了安裝構件。皮亞諾在上海的展覽上有一個設計也是針對天窗採光的,他在天窗玻璃上又加了一層功能玻璃,經這層玻璃將紫外線過濾,照射到下層玻璃下的百葉上散射產生柔和的光線。
㈡ 建築設計院一般都是做什麼工作的
羅勒網專注做建築領域的獵頭服務,建築設計院因此也是我們的主要合作對象,對於建築設計院的各項工作內容還是比較了解的,下面羅勒網就來聊一聊。
首先,建築設計院是一個大的專業,大的方面講,就是做建築設計。目前我國的建築設計院較多,根據規模的大小,其從事的業務也有所不同。其中又分室內設計和建築設計
1、建築方案設計(建築的外觀和功能設計)
2、建築結構設計(建築的安全設計,就是水泥鋼筋承載力等)
3、建築設備(比如水電,空調,消防等)
4、建築施工圖設計(符合國家規范的施工圖紙)
5、建築效果圖設計
一般建築設計院排名較前的,其所從事的業務范圍都有細分,包括規劃與景觀設計所、市政與設備設計所,有些建築設計院還設立分院,專業范圍包括城市規劃、建築工程設計、景觀設計、室內設計、市政設計、消防設計、智能設計等,業務涉及中外合作設計,施工圖設計審查,工程承包,環境藝術,建築智能化工程等。
一般建築設計院排名較前、公司業務業務范疇較廣的建築設計院,其主營業務范圍一般都涵蓋前期咨詢、規劃、設計、工程管理、工程監理、工程總承包、專業承包、環評和節能評價等固定資產投資活動全過程。
建築設計院的具體業務還包括建築工程設計與咨詢、城市與小城鎮規劃、市政工程綜合設計、城市燃氣與工業煤氣、污水與垃圾處理、道路橋梁設計、建築智能化及系統工程設計、建築標准設計、景觀藝術設計、工程監理、工程總承包、居住工程、建築標准、科技信息技術、建築歷史、建築經濟等業務及其相應科研工作。
在建築設計院的工作圈子中,基本形成了建築設計、城市建設規劃、城市市政、建築標准、建設信息、工程咨詢、室內裝飾、園林綠化、住宅研發等一體化的集團化產業構架
以上不是全部,還有各種細分專業,比如市場部,施工協調,材料員,預算員,設計師,主創設計師,效果圖設計師,施工圖設計師,水電工程師等等等
一般都是從設計助理開始的,剛開始最主要的是你要能和主創設計師配合,會使用基本的繪圖軟體,比如CAD,SU,3DSMAX,LUMION,PS等各種專業軟體,至少會其中的兩三個
這個過程一般要在助理崗位呆上1-3年的時間,看自己的表現,不同公司有不同的崗位設置,和提升標准,助理設計師——設計師——資深設計師——主創設計師——設計總監...等不同的級別,相應也有不同的薪資。
最後一點:長期大量需要建築行業的各類人才,哈哈哈
希望羅勒網的回答能夠幫助到你哦!
㈢ 建築設計主要是干什麼的
建築設計就是做與房屋建築相關的圖件設計的。這些圖件包括彩色效果圖、多媒體文專件、線條圖和屬文字說明。
2、隨著設計階段的變化,文件會從草圖概念設計圖、方案設計圖、初步設計文件、直到施工圖設計文件,不斷深化。
3、現在的房屋設計師們是有分工的。建築師一般是總指揮,他主要負責創意、藝術和技術的結合、平面及空間布局、還有協調統籌;結構工程師通過安全計算負責把架子搭起來;水電和暖通設計師們負責建立各自的設備系統;還有造價工程師,負責計算建造方面的概算和預算。
4、這些人就夠成了建築設計公司的主體。設計師們的最終目標是要把圖件變成國家法規許可的技術文件,再通過建造師和工人們的雙手把技術文件變成現實中的各類建築
㈣ 建築設計做什麼
建築設計就是做與房屋建築相關的圖件設計的。這些圖件包括彩色效果圖、多媒體文件、線條圖和文字說明。隨著設計階段的變化,文件會從草圖概念設計圖、方案設計圖、初步設計文件、直到施工圖設計文件,不斷深化。
現在的房屋設計師們是有分工的。建築師一般是總指揮,他主要負責創意、藝術和技術的結合、平面及空間布局、還有協調統籌;結構工程師通過安全計算負責把架子搭起來;水電和暖通設計師們負責建立各自的設備系統;還有造價工程師,負責計算建造方面的概算和預算。這些人就夠成了建築設計公司的主體。
設計師們的最終目標是要把圖件變成國家法規許可的技術文件,再通過建造師和工人們的雙手把技術文件變成現實中的各類建築。
當然,也有好多建築設計僅僅停留在紙上了。甚至許多設計師一輩子也沒有設計出真正的房子,被人們稱為紙上建築師。但這並不妨礙他們中的佼佼者成為建築大師,因為他們的設計具備開拓性的創新理念和系統思維,其影響力遠超實體建築,值得令人尊敬。
㈤ 建築設計是干什麼的
設計,就是建築本體的總體構造,規模,藍圖的設想計劃者。說白了就是,你要蓋一棟樓;我給你畫一張草圖,就是這個樣子,你說行,我就按我設計的方法給你蓋…
㈥ 建築設計院主要做什麼呢
不是的~ 一般抄設計單位只負責設計工作,也就是按時出圖和在現場做技術配合,包括設計變更等。
施工你得找施工總包單位,他負責所有的施工設備,建築材料,人員配置等。
你作為甲方是要將項目的設計定位,做什麼產品,和項目進度計劃 把握好,協調設計院和施工單位的計劃,讓他們各干各自的活兒。你也得自己找一些專業的人負責和他們溝通,最最重要的就是設計單位按時出圖,和保證出圖質量。
㈦ 建築設計到底是做什麼的
建築設計是指建築物在建造之前,設計者按照建設任務,把施工過程和使用專過程中所存在的或可能屬發生的問題,事先作好通盤的設想,擬定好解決這些問題的辦法、方案,用圖紙和文件表達出來。作為備料、施工組織工作和各工種在製作、建造工作中互相配合協作的共同依據。
便於整個工程得以在預定的投資限額范圍內,按照周密考慮的預定方案,統一步調,順利進行 。並使建成的建築物充分滿足使用者和社會所期望的各種要求及用途。
(7)建築設計做什麼擴展閱讀:
所謂建築設計就是將「虛擬現實」技術應用在城市規劃、建築設計等領域。近幾年,城市漫遊動畫在國內外已經得到了越來越多的應用,其前所未有的人機交互性、真實建築空間感、大面積三維地形模擬等特性,都是傳統方式所無法比擬的。
在城市漫遊動畫應用中,人們能夠在一個虛擬的三維環境中,用動態交互的方式對未來的建築或城區進行身臨其境的全方位的審視:可以從任意角度、距離和精細程度觀察場景;可以選擇並自由切換多種運動模式,如:行走、駕駛、飛翔等,並可以自由控制瀏覽的路線。
而且,在漫遊過程中,還可以實現多種設計方案、多種環境效果的實時切換比較。能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊,獲得身臨其境的體驗。
㈧ 建築設計師是做什麼的
設計一座建築是需要至少4種工程師完成的
第一步是建築設計師,他負責的是建築的外觀功能平面立面布置,也就是說我們最直觀看到的感受到的建築。建築師的工作是先勾勒出建築的草圖,在這個過程中需要有手繪的基礎,對繪畫的要求不算特別高,但是要能夠表達出自己的意圖,建築表現圖是建築師和業主和其他接受這座建築的人的語言和途徑,畢竟建築在建築師的心裡,別人不通過他的圖沒法看到。要當建築師需要報考的專業叫建築學,這個學科屬於人文類學科,其實和技術關系不算很大,更接近藝術,所以建築師其實某種意義上的藝術家。在報考建築學的時候不要靠藝術,但是需要提交一張自己的美術作品。
建築師做的第一個工作是做方案,就是建築的大體概念,當這個概念得到認可通過認可,業主說了就這么做,則需要第二步工作了,就是建築施工圖。建築施工圖主要用電腦繪圖,按照制圖的規范畫出可以進行施工操作的圖紙。在工作中需要了解建築設計的各項規范業主的要求等等。建築師中也分,有的側重做方案,有的則側重畫施工圖。做方案的都是大建築師,例如我們能知道名字的貝聿銘庫哈斯這些。更多的是默默無聞的繪制建築施工圖的。建築師入行後一般也就分這兩條路,走才華創意路線的做方案,靠的是靈感才華,方案能被接受就牛,成功者則未來是院長人選,或者自主創業路線。畫施工圖的建築師,需要通曉一些結構設備知識,因為施工圖階段不光光一個建築專業,還有結構設備,而建築師往往容易被選擇負責項目做項目經理,作為畫施工圖的建築師擺脫重體力勞動的途徑就是爬升到項目經理,統領項目進程。收入嘛,入行時候也就3000-5000,不過建築設計行業只要有活干,一年的下來的收入基本是可以瀟灑的買點自己的奢侈品而不需要去計算的。具體多少不便公開。
建築設計完成則需要後續的工序了,第二位,或者最重要的是結構工程師。結構工程師是工科專業的建築工程。他的職能就是把建築實實在在的構建出來,細化到一梁一柱,使建築概念成為真正可以樹立起來的結構體。建築師管的是皮膚,結構工程師則負責建築的骨骼。結構工程師的工作是最辛苦的,工作量最大,而且給你完成工作時間最緊張,責任也最重大,做小了不安全,做大了浪費。往往兩頭不落好。其餘任何一個專業有改動,最後結構都要跟著改。而結構自身的改動也是牽一發動全身。同一個單位里結構工程師的收入,一般不會比建築師多,原因有兩,一,分產值建築多餘結構,二,同一個工程結構要做的工作更多,大家的工作時間是一樣的,那麼結構工程師不可能比建築師接更多的項目。還有一個原因,不做普遍解釋,做領導的往往是建築專業更偏袒本專業。
在外界看都是搞建築的,不過結構師和建築師完全是兩種專業,基本不能互轉。
下面就是設備工程師,主要的就是給排水水專業和電氣專業。這個不需要多解釋,此外還有暖通專業。這些總稱設備工程師。一般容易被忽略,但是實際工作中師必不可少的。因為冷門,其實設備工程師的工作更吃香,而且工作壓力強度不如上面兩者。如果工作同樣的時間,設備工程師的收入會是最多的。
如果我個人給晚輩做建議呢
如果喜歡創作那麼學建築學,但是要有走平凡道路的心理准備,不是每個人都能成為大師。做一個平凡的項目經理,設計院的中層也不錯。
踏實些,就學建築工程,做結構設計師雖然有點辛苦,回報也不大,但是有一定發展空間,未來做甲方做監理或者承包施工工程都有無限可能,因為這個專業是貫通上下而且是最核心的
捷徑,學電氣專業學暖通專業,好找工作,找到工作後,無論誰有私活都得找你干,工作就那麼幾張圖,哪一個項目都分你一小塊,積少成多。
時間關系就說這么多吧,希望能給到你有用的知識,有問題可以再問。
㈨ 建築設計專業學什麼
學的課程如下:
專業基礎課:設計初步、建築制圖與模型基礎、形態與空間、建築典例分析與解讀、建築技術基礎。
專業課:當代建築歷史與理論、設計策劃、營建與構造、經驗與空間、地域性建築研究、建築經濟與法規、概念設計、城市(景觀)設計、建築與室內設計、建築更新與改造、設計實踐、畢業設計與論文。
建築學是一門藝術學科,因為它涉及到許多對美學的培養和熏陶,可以稱得上是一門建築藝術。所以建築設計要學的東西有很多,不光要學習現代建築的發展,還要將它同其他許多學科互相滲透,涉及到建築力學,空間學等專業學科,強調以實踐的精神展開對建築現象的深度思考與設計創新實踐。
建築設計專業就業方向:建築設計單位、企業從事建築裝飾設計工作;建築裝飾公司從事裝飾設計、裝修施工技術與管理等工作;建築公司、房地產企業從事設計咨詢、技術與管理工作;勝任室內外建築設計師、建築工程制圖、虛擬現實製作、建模模型製作等崗位。
建築設計專業需要學習的基礎軟體:
1、Photoshop:基本操作界面及常用工具的應用。包括:圖像模式、解析度;圖層的創建及應用,通道和蒙板的使用;文字處理、濾鏡的應用;特殊效果製作等。
2、AutoCAD:繪圖命令的使用與技巧,二、三維機械制圖、建築圖、裝飾工藝圖、布局圖、電路圖。Autocad只是CAD的一種軟體之一,由美國的Autodesk公司創建,類似的軟體還有像BobCAD,DeltaCAD等.
3、3DMAX:CAD文件輔助建模、3D高級建模、材質、燈光的使用,室內家裝、公共空間、建築外裝、別墅設計等案例製作。