1. 影視和動畫中有哪些值得注意的建築設計
實際上對於建築設計而言,游戲場景很難激發對空間的思考。虛擬而無重力,貼圖而無材料,可進入而無視角問題,所以只能從建築層面獲得要素而很難將其中思索反饋給建築。相比之下,舞檯布景與電影場景對建築學的幫助則大得多,一方面需要真實的空間與使用,一方面存在機位帶來的固定視角決定建築場景怎麼看的問題;動畫同樣存在怎麼看的問題,另一方面盡管沒有搭建問題,但對怎麼畫的圖學思考是有幫助的。
所以本答案只討論電影與動畫。
趁著這題回憶一下看到過的一些文章與電影們。
<img data-rawheight="1080" src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="1920" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg">後窗中的場景
從電影來討論空間,希區柯克電影《後窗》應該是繞不過去的一部作品。希區柯克當導演之前據說是戲劇舞美出身,所以對電影中建築的理解和通常的導演不大一樣。影片中為了將故事充分展示,不同尋常地將房子中的不同房間排成一列並都向院子開窗,可以說是為影片而特意設計的一棟建築。為此張永和老師還特地寫過文章講述空間的深淺並做過相關的設計(見《從後窗到看的游戲》,時代建築,1994)。
<img data-rawheight="563" src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg">
另一部繞不過去的電影或許是塔可夫斯基的《鄉愁》。全片基本沒有情節,只是一個人的情緒,充斥著凝重近乎呆滯的神情,人物的怪異舉動,儀式化的動作造型,幽暗的光線,粗糙的環境,以及詩情畫意的攝影畫面。然而畫面中的空間深度、單點透視、光、門、窗……圍繞電影談建築似乎能談特別多的東西。而影片中大地上的一所房子的影像;立面那彷彿面具的樣子;門和窗作為兩個世界的協調者和框景裝置;壁爐所反映出的親密感和家居感;一張桌子所具有的聚焦性和儀式性的作用;一張床所具有的私密感和秘密感;浴缸的性意味等等也均可以作為概念設計的課題出發吧。
<img data-rawheight="333" src="https://pic3.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="500" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="500" data-original="https://pic3.mg.com/v2-_r.jpg">布達佩斯大飯店布景模型
這幾年經常看到的是關於《布達佩斯大飯店》中各處建築場景的分析,大多數文章陷入了風格、年代、時代背景的考據與討論。實際上,圖解其中幾個場景的空間體會舞台設計中的正面性與空間深度也很有趣~
<img data-rawheight="853" src="https://pic2.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1080" data-original="https://pic2.mg.com/v2-_r.jpg">PLAY TIME劇照
《PLAY TIME》也是張老師提起過的,不過老董每年拿來用它講後現代的關於消費、效率、創新、符號等等思潮。。。這里的這棟建築屬於看起來沒什麼特別卻越看越有意思也越來越細思恐極的。。。也是導演特意建的。
2. 美國電影講述男主是建築設計師落難沒錢
1997年科幻電影《千鈞一發》(Gattaca)
簡介:
未來的世界,科技的力量勝過一切,基因專決定命運,幾乎成為金屬科玉律。不幸文森特是一個基因不良的人,出生以來就決定了他近視和心臟病的缺陷,他只能活到30歲。於是父母為文森特增添了一個有著優良基因的弟弟。
文森特的夢想是漫遊太空,然而惡劣的基因令他無法圓夢,直到他遇到了太空中心的傑羅姆。傑羅姆有優秀的基因,卻在一次意外中半身癱瘓。二人決定調換身份,文森特千方百計隱藏自己的基因信息,每天都認真清洗掉自己的皮屑毛發,不暴露任何蛛絲馬跡。
3. 有哪些電影對建築設計有幫助的
俄羅斯方舟,長鏡頭,可以全面的了解冬宮的構造
第五元素,科幻片,現代專建築
巴里·林登,屬2001太空漫遊,庫布里克的電影,可以對構圖有參考
因為很少有電影會對建築有詳細的闡述,多半是作為背景輔助的作用,而且關於建築設計師的傳記類電影也貌似不多,所以電影里不會有很多幫助,但是你可以看BBC的紀錄片,據我知有,威尼斯,歐洲建築系列,都是很詳細專業的介紹建築設計的,而且BBC製作一向精良
4. 著名電影院建築設計事務所著名電影院建築設計公司
DESTROY建築事務所 是頂級的建築設計團隊,前衛的「宇宙宣言」建築設計的創立者,設計非常震撼,項目遍布歐美和中國,
5. 關於建築設計的電影或電視劇
其實更建議看紀錄片,強烈推薦{超級工程} 我們導師建議看的 非常好 請採納
6. 有一個講建築設計的青春電影
阿基里抄斯與龜
アキ襲レスと亀
導演
:
北野武
Takeshi Kitano
主演
:
北野武
Takeshi Kitano/
樋口可南子
Kanako Higuchi/
柳憂憐
Yûrei
Yanagi/
吉岡澪皇
Reiko Yoshioka
7. 電影《建築大師》中包含的設計理念
華納兄弟 華納兄弟電影公司(Warner Bros Pictures)哈·莫斯·華納、阿爾伯特·華納、山姆·華納傑內克容·華納四兄弟創立哈·莫斯·華納任華納兄弟電影公司第任總裁華納兄弟於1918伯班克立華納製片廠19234月4紐約...
8. 哪些電影對學習建築和室內設計有用
1.《柏林巴比倫》------- 眾多名建築師出場的紀錄片
柏林牆倒塌了。如何內彌合這個分裂了近容半個世紀的城市,如何處理柏林牆留下的巨大的未建設地段,柏林這個城市該按照什麼樣的思路發展?
不僅僅是抽象的發展藍圖,而是要面臨無數棘手的具體問題。比如,納粹御用建築師斯皮爾的作品該不該保護,等等等等。
本片紀錄了各種觀點的無數次交鋒和爭論,和柏林這個城市在這些交鋒和爭論中逐步變化的軌跡。其中不乏我們耳熟能詳的著名建築師:庫哈斯、皮阿諾、赫爾默特.揚、舒特斯、馮.格康。
鏡頭里比比皆是的工地、腳手架和安全帽讓我想起了我生活的這座城市。但對身邊這座城市,我和周圍的大多數建築師一樣無能為力。
片名取意於《聖經》中巴別塔的典故。 ルリンの壁は崩壊した
【譯名】歐洲野餐計劃 — 柏林牆是這樣倒塌的
【年代】1993年3月10日
【國家】日本
柏林牆的崩潰是從索普隆開始的 - 東德前總理洛塔爾•德梅齊艾
勃蘭登堡凱旋門是用匈牙利的泥土建築起來的 -西德前首相赫爾穆特·科爾
本片介紹的是柏林牆倒塌前的真實事件,采訪了許多當時的東德、蘇聯高官,揭露了不為人知的內幕。很精彩! 希望採納哦!
9. 電影院建築設計有哪些要點
電影院建築設計要點如下:
1、電影院的空間一定要廣闊,在對樓盤層高的要求上,最好高一些,鑒於一般的樓盤層高都不可能太高,所以這就要我們經營者提前給開發商預定,說明一下,這樣在修建的時候開發商就專門給我們把層高弄高一些。
2、畫面與聲源固定。銀幕尺寸應占據電影廳前部幾乎整個空間,使觀眾的視野無遮擋地全部進入銀幕,而左、中、右三個主揚聲器與環繞聲的發聲位置,也應根據電影廳的尺寸,置於規定的位置,功能設計目的十分明確。
3 、座位的舒適性與觀賞效果要好,排距、座距、每排視線超高值、視點高度均為影院設計重要參數。
4 、電影還音應以直達聲為主,而電影廳的聲場又處於封閉空間,其還音聲性能受建築環境聲學條件影響甚大,如混響時間、背景雜訊、反射與聲擴散等,設計時必須充分考慮這些因素的影響。
5、電影廳銀幕亮度均勻達標,畫面清晰、均勻,聲場內有足夠的聲壓級、均勻的聲場分布,較高的語言清晰度,較低的系統雜訊,已成為每個設計者的共同追求目標。
6、如果要設定多廳模式:那麼每一個電影廳均為獨立封閉空間,相互間由隔牆分隔,由走廊連接,並有公共空間門廳或休息廳等。
7、電影院的設計應以人為本,放映電影的功能十分明確,觀眾廳內,應有很好的視聽工藝,足夠的聲壓級、較高的語言清晰度和盡可能低的雜訊;觀眾廳外,應有寬敞的休息場所、購票、購物十分便利,影廳分布與各項設施標識明確;環境布置溫馨優雅,處處體現電影氛圍。
10. 有沒有關於建築設計的電視劇或電影
夏家三千金 算不算啊?