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建築住宅施工動畫

發布時間:2021-01-14 20:54:19

⑴ 建築方案圖是什麼與建築施工圖有何區別

建築設計方案圖一般包括總平面圖、各個樓層的平面圖、二個立面圖、二個剖面圖等。以上圖紙做方案設計足夠。
建築設計是指建築物在建造之前,設計者按照建設任務,把施工過程和使用過程中所存在的或可能發生的問題,事先作好通盤的設想,擬定好解決這些問題的辦法、方案,用圖紙和文件表達出來。作為備料、施工組織工作和各工種在製作、建造工作中互相配合協作的共同依據。
1、室內設計
需要 掌握室內方案設計、施工工藝、材料應用、 圖工程預算、室內表現和CAD施工圖繪制技藝。
2、室內表現
從CAD識圖、SketchUp結構快速建模、VRay導入模型渲染、到Photoshop後期合成修飾,學習掌握一整套專業的效果圖製作流程,從而達到獨立製作的行業要求。
3、建築表現
掌握室內、外表現理論基礎,能夠獨立製作包括家裝、公裝、別墅、大堂、辦公環境在內的各種室內表現圖,以及別墅、住宅、商業建築、酒店建築,辦公建築等在內的建築模型及各種建築表現圖 。
4、建築動畫
掌握室內、外表現理論基礎,學習製作常規室內表現圖,以及別墅、住宅、商業建築、酒店建築,辦公建築等在內的各種建築表現圖。掌握建築動畫流程,學習建築動畫特效相關知識,完成建築動畫、虛擬現實、影視後期等與建築表現相關的工作。
5、建築施工圖
能夠獨立完成家裝、公裝、建築等施工噴墨圖紙的繪制。

建築方案圖與施工圖最主要的區別是設計深度不一樣:
建築方案圖主要表現整體設計意圖和主要設計要點,有些細節不用太詳細,例如細部尺寸、做法詳圖、施工說明等等就不必包含。
建築施工圖是用來指導施工的,所以必須非常詳細,包括每一個必要的細部尺寸、做法大樣、施工說明等等。
建築施工圖主要用來表示房屋的規劃位置、外部造型、內部布置、內外裝修、細部構造、固定設施及施工要求等。它包括施工圖首頁、總平面圖、平面圖、立面圖、剖面圖和詳圖。

⑵ 我想製作一個演示建築施工過程的三維動畫,用什麼軟體能做

如果做簡單的施工演示,先用Revit建模,然後用Navisworks做視頻短片,好一點的用3Dmarks渲染

⑶ 求建築施工動畫演示的。本人想了解建築施工過程。

這類的視頻在網上可以看到一些簡潔版本的,詳細的估計一般人都不會公布的。睿全視覺是專業從事建築施工動畫演示製作的公司。看簡潔版本的案例可以到睿全視覺的官方網站上看看。

⑷ 這種建築施工動畫用什麼軟體做的

做建築動畫有幾步: 1.建模(通常客戶會為你提供,大多是3ds max格式的文件,也有隻提供CAD甚至只有平面圖的)但即便客戶提供了模型,多半也是不適合動畫用,因為動畫的模型最好為鏡頭進行優化,多餘的穿插要處理(視乎你用什麼渲染),鏡頭外的模型要刪除,多餘的點等等。因為室內設計出於效果圖的目的做的模型,跟動畫要求的模型其實差很遠,除非檔期特別緊,一般不會用客戶提供的,都得自己重做。 2.材質,模型上所有表面的質感,根據我的經驗,3ds max+Vray可以快速簡便的為你提供效果足夠好的材質,滿足建築動畫的基本需要,而Maya+Mentalray(或其它渲染器)沒那麼便捷但可以有更大的自由度,通過節點調配出適合你自己的效果。 3.動畫,根據導演(如果有-_-)的分鏡進行動畫,建築動畫通常都是鏡頭動畫為主,然後按鏡頭號分好文件等待燈光渲染輸出 4.燈光,拿到Key好動畫的文件,按導演和美指要求打好燈光,保證每個鏡頭單幀輸出接近需要效果 6.合成與後期,渲染好的序列幀,一個一個鏡頭加特效,再合一塊,再輸出,如果沒有修改意見(這種情況是不存在的-_-||),配上音樂輸出成片大功告成基於以上步驟:如果你是以建築動畫,室內設計為主,那當然使用3ds max,它可以...

⑸ 房屋建築施工工藝流程

1、場地平整,三通(通水、通電、通路)。

2、地基與基礎,就是挖基坑、做墊層、做基礎。樁基礎的還要打樁。

3、做完基礎後回填,沒有地下室的情況,回填土至正負零以下200--300的樣子。

4、然後做主體,主體實際上就是從基礎圈樑開始,綁筋、支模、澆築,一直到建築物封頂。一路按照施工圖紙來就可以了。

5、做完框架主體之後,開始每層砌牆。

6、砌牆完了是做樓地面,一般毛胚房的話拆模後是什麼樣子就什麼樣子,不用再做一遍地面,簡裝房的話會幫你做一遍砂漿。

7、樓地面做完了做防水,包括屋面防水、廁浴間防水。這時候要注意廁所的防水做完後要蓄水24小時檢驗,做完後做一層保護層,再蓄水檢驗24小時,最後才做沉箱,做面層。

8、做完防水了可以做水電管線了,這時候要注意水電管線的一些預埋管線在做主體結構的時候就已經預埋好了,在混凝土結構內部,具體預埋的時間是綁筋後,澆築前。

9、欄桿、門窗等實際上可以和水電管線一起做。

10、主要就是這些,但是專業知識比較多,想要深入,還的學習專業知識加實踐。

(5)建築住宅施工動畫擴展閱讀

施工方案的注意事項:

1、冬期施工除應能達到常溫時作業要求外,尚須防凍、裂、火、雪、毒等。需要配備的物資。

2、應成立冬期施工應急預案領導組。

3、進行冬期施工大檢查:在冬期施工前期,由冬期施工應急、督察組成員集體出動,對項目進行一次大檢查,內容包括:

(1)在建、緩建及停建工程的越冬維護情況。

(2)生產和生活臨建、設施、機具的越冬保溫情況。

(3)施工規范、規程及措施的執行情況。

(4)冬期施工物資、機具及設施的到位情況。

(5)對檢查不符合規定之處,及時上報有關部門盡快解決或下發相應班組限期整改。對因瀆職造成事故者,應做出處罰。此外,每次大雪過後,要先行作業場地及道路清掃。對漏水要及時搶修。

⑹ 請問建築施工的動畫是用什麼軟體做成的如 基坑開挖 主體結構 一步步做成視頻動畫是怎麼做的

3Dmax好像就可以~

⑺ 做施工動畫是用什麼軟體來做

1、Photoshop:基本駕馭界面及常用工具的運用。包括:圖像方式、差別率;圖層的創建及運回用,通道和蒙板的答運用;翰墨處理、濾鏡的運用;特殊結果製做等。

2、AutoCAD:繪圖下令的運用與本領,三維機器制圖、建築圖、結構圖、電路圖。

3、3DMAX:CAD文件幫手建模、3D高級建模、材質、燈光的運用,室內家裝、群眾空間、建築外裝、別墅方案等案例製做。

4、VRay與默認渲染器的差異、VRay的基本渲染原理、VRay渲染參數面板的講解、VRay燈光的運用,VRay燈光及材質在室內表現中的運用。室外表現圖的製做,針對別墅、住宅、公建實例進行日景、傍晚、夜景不同作風的表現。

5、Premiere:視頻編輯軟體,系統陳訴其運用。

6、After Effect:圖形視頻處理軟體,實用於從事方案和視頻絕技,陳訴其基本運用,種種殊效製做流程。

7、Combustion:數字影視後期兼並與殊效技藝處理軟體。

⑻ 做建築工程安裝的展示動畫用什麼軟體

其實3dmax是最好做的利用插件,加上VR。或者maya,AE都可以的。

⑼ 請問建築工程施工三維動畫是用什麼軟體製作的

3dmax或maya,你可以到我空間看一下相關的動畫作品,如果有其他的疑問可以給我留言

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