① autodesk maya 在建築設計建模中的應用多不多,尤其是在國外學校教學和國外事務所的設計中
看個人使用習慣,maya的操作感覺比較符合人體學,操作起來比較舒服,3ds max感覺回很變扭,maya建模方面有多邊形建模(適用於影視,動畫游戲,建答築),nurbs建模(適用於工業建模),還有細分建模,可能比較少用,你如果熟悉maya 就用maya,那樣效率會提高很多,maya的建築建模不比3dsmax差,看你熟悉哪一款軟體的操作方式。
② 3Dmax和maya那個更適合扭曲體型的建築效果圖的表現注意是扭曲建築——比如扎哈哈迪德的建築設計。
maya曲面建模比max好,不過軟體只是個工具,服務於人類的思想,你自己有好的思路,什麼軟體都行。我就習慣了max的界面,方法,先入為主了。
③ 設計師的職責是什麼
室內設計師主要的工作是什麼,只要負責室內設計就好了嗎,相信很多想往設計師這個行業發展的朋友們心裡會有這樣的疑問。今天就讓小編帶你們了解下室內設計師的主要工作內容。
看了上文,是不是對室內設計師主要的工作內容有了初步的了解了。從上文可以看出,室內設計師不僅僅是負責設計,也要負責跟業主對接,簽單什麼的。以上就是設計師主要的工作內容了,希望能幫到大家,若想了解更多室內設計咨詢,可到美霖教育官網查看。
④ 3d max能做的maya都能做是吧 建築動畫,建築漫遊及室內設計maya可以做嗎。我買火星時代的白金手冊自學maya
建築老實的用max吧,現在國內做室內和建築的都是用max,不論是跟CAD配合,還是使用一些渲染插件都更為方便。
⑤ maya適合做建築設計的嗎有沒有用MAYA做建築設計的
MAYA表現建築效果沒有問題,問題是你如果是建築類設計,尺寸什麼要很精確,要和CAD施工圖結合,在這一點上,MAX結合的更為方便。如果只是一個大效果,好看,藝術化設計,MAYA沒有問題。
⑥ 請使用Maya做設計的高手回答,是做建築設計的最好了
你好 我雖說不是什麼專業人士,但是接觸三維軟體尤其是maya也有幾個年頭了.
首先還是先回答你的問題.maya關於建築的模型很少,就拿動畫的場景來說也少有教程,關於模型的我也只有這一個http://www.cgmodel.cn/,要建築方面的你自己在這個網站找找看
談下我的個人觀點.以供參考
就你所說的建築方面的話.我想還是用max比較好些.列舉如下:
一, max比maya的教程要多現在在國內應用范圍很廣時間也長,幾乎所有的相關公司都或多或少的用到,我認為你要是沒怎麼接觸還是先學max,主要還是教程多各個CG論壇關於max的講解可以用貨車裝,在網上一搜一把,並且用的人也最多,自學及有問題及時交流很方便.
二! 現在做建築方面還是max合適些,就從軟體本身講max的命令很規范,加之與AutoCAD的緊密配合,已是業內的公認的"黃金搭檔".
三/ 就你工作來說公司現在就建築方面還是用max為主,因為max在這方面已經根深蒂固了,有著在市場很多年實踐的積淀,插件多如牛毛,節約時間成本.
四\ maya針對動畫方面來說,我主要說的是角色類型的動畫,有著很好拓展能力,如果你是建築專業強烈建議你先從max學,學的不會太累,再說三維軟體幾乎都是相通的,只是操作和快捷鍵不太一樣,會了一個另一個也不難學的,其實你去Autodesk公司的主頁看看就知道,你會發現max還是做工業方面的東西和建築表現比較多,maya角色動畫特效比較多.
最後,我奉勸,當機立斷,不要過多猶豫這樣會浪費很多時間,沒有必要的,不管哪種軟體maya也好max也好,只要你用的順手做什麼都一樣,軟體是為我們服務的是工具,第一印象很重要的,根據自己的需要快速上手才是王道,不要過多的受人左右,祝你學習愉快 一起進步
補充:在我們這行,現在不是物以稀為貴了,就某款軟體會用的人多就不值錢.會用的人少就值錢,這是不對的.關鍵是作品是想法是經驗,主要看能力.談多了哈 希望對你有幫助.
⑦ Maya 在建築設計學習中各有什麼優劣
建築設計一般還是用3dmax好一點。
⑧ 怎樣同時使用3D Max,SketchUp,Rhino和Maya建模(建築,游戲設計),...
可以來咱們中關村系統的學習一下啊。老師都是技術大咖,有多年工作經驗和教學經驗的,零基礎教學的,也是負責就業的
⑨ Rhino 和 Maya 在建築設計學習中各有什麼優劣
本人長期從事建築設計行業,在實際的應用中,Rhino 軟體(也就是犀牛軟體)用得很多。
住宅建築里,用3DMAX 三維建模就足夠了;但是在公共建築中,尤其是一些異形的、空間結構的建築就需要Rhino 軟體了。
而,Maya 在建築設計里的確不常見,在影視動畫里常用。但建築行業所需要的都是些小動畫,95%的需求,3DMAX和Rhino,甚至 Sketchup 就能滿足了。
MAYA軟體:是用於高容量 3D 角色動畫和 3D 劇情製作的世界領先的生產力套裝軟體之一。重點是專業級角色動畫製作和剪輯,為化解復雜的動畫挑戰提供了「創造性的」解決方案。
Rhino軟體:它具備有比傳統網格建模更為優秀的NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)建模方式,也有類似於3DMax的網格建模插件T-Spline,其發展理念是以Rhino為系統,不斷開發各種行業的專業插件、多種渲染插件、動畫插件、模型參數及限制修改插件等等,使之不斷完善,發展成一個通用型的設計軟體。除此之外,Rhino的圖形精度高,能輸入和輸出幾十種文件格式,所繪制的模形能直接通過各種數控機器加工或成形製造出來,如今已被廣泛應用於建築設計、工業製造、機械設計、科學研究和三維動畫製作等等領域。
希望對您 有幫助並且被採納。
⑩ 國外建築設計或園林景觀設計用的軟體是3dmax還是maya
應該不會是你說的這兩個.做景觀有專門的軟體.用這兩個稍微費了點.建築設計就更不可版能用這兩個了.完全不是用權來做設計的.只是說這兩個軟體的表現能力稍強而已..美國應該是用bentley microstation achitecture來做建築的多.當然每個設計事務所各有不同.全美起碼都有幾十上百種建築設計軟體.