1. 影视和动画中有哪些值得注意的建筑设计
实际上对于建筑设计而言,游戏场景很难激发对空间的思考。虚拟而无重力,贴图而无材料,可进入而无视角问题,所以只能从建筑层面获得要素而很难将其中思索反馈给建筑。相比之下,舞台布景与电影场景对建筑学的帮助则大得多,一方面需要真实的空间与使用,一方面存在机位带来的固定视角决定建筑场景怎么看的问题;动画同样存在怎么看的问题,另一方面尽管没有搭建问题,但对怎么画的图学思考是有帮助的。
所以本答案只讨论电影与动画。
趁着这题回忆一下看到过的一些文章与电影们。
<img data-rawheight="1080" src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="1920" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1920" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg">后窗中的场景
从电影来讨论空间,希区柯克电影《后窗》应该是绕不过去的一部作品。希区柯克当导演之前据说是戏剧舞美出身,所以对电影中建筑的理解和通常的导演不大一样。影片中为了将故事充分展示,不同寻常地将房子中的不同房间排成一列并都向院子开窗,可以说是为影片而特意设计的一栋建筑。为此张永和老师还特地写过文章讲述空间的深浅并做过相关的设计(见《从后窗到看的游戏》,时代建筑,1994)。
<img data-rawheight="563" src="https://pic4.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="900" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="900" data-original="https://pic4.mg.com/v2-_r.jpg">
另一部绕不过去的电影或许是塔可夫斯基的《乡愁》。全片基本没有情节,只是一个人的情绪,充斥着凝重近乎呆滞的神情,人物的怪异举动,仪式化的动作造型,幽暗的光线,粗糙的环境,以及诗情画意的摄影画面。然而画面中的空间深度、单点透视、光、门、窗……围绕电影谈建筑似乎能谈特别多的东西。而影片中大地上的一所房子的影像;立面那仿佛面具的样子;门和窗作为两个世界的协调者和框景装置;壁炉所反映出的亲密感和家居感;一张桌子所具有的聚焦性和仪式性的作用;一张床所具有的私密感和秘密感;浴缸的性意味等等也均可以作为概念设计的课题出发吧。
<img data-rawheight="333" src="https://pic3.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="500" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="500" data-original="https://pic3.mg.com/v2-_r.jpg">布达佩斯大饭店布景模型
这几年经常看到的是关于《布达佩斯大饭店》中各处建筑场景的分析,大多数文章陷入了风格、年代、时代背景的考据与讨论。实际上,图解其中几个场景的空间体会舞台设计中的正面性与空间深度也很有趣~
<img data-rawheight="853" src="https://pic2.mg.com/50/v2-_hd.jpg" data-rawwidth="1080" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="1080" data-original="https://pic2.mg.com/v2-_r.jpg">PLAY TIME剧照
《PLAY TIME》也是张老师提起过的,不过老董每年拿来用它讲后现代的关于消费、效率、创新、符号等等思潮。。。这里的这栋建筑属于看起来没什么特别却越看越有意思也越来越细思恐极的。。。也是导演特意建的。
2. 美国电影讲述男主是建筑设计师落难没钱
1997年科幻电影《千钧一发》(Gattaca)
简介:
未来的世界,科技的力量胜过一切,基因专决定命运,几乎成为金属科玉律。不幸文森特是一个基因不良的人,出生以来就决定了他近视和心脏病的缺陷,他只能活到30岁。于是父母为文森特增添了一个有着优良基因的弟弟。
文森特的梦想是漫游太空,然而恶劣的基因令他无法圆梦,直到他遇到了太空中心的杰罗姆。杰罗姆有优秀的基因,却在一次意外中半身瘫痪。二人决定调换身份,文森特千方百计隐藏自己的基因信息,每天都认真清洗掉自己的皮屑毛发,不暴露任何蛛丝马迹。
3. 有哪些电影对建筑设计有帮助的
俄罗斯方舟,长镜头,可以全面的了解冬宫的构造
第五元素,科幻片,现代专建筑
巴里·林登,属2001太空漫游,库布里克的电影,可以对构图有参考
因为很少有电影会对建筑有详细的阐述,多半是作为背景辅助的作用,而且关于建筑设计师的传记类电影也貌似不多,所以电影里不会有很多帮助,但是你可以看BBC的纪录片,据我知有,威尼斯,欧洲建筑系列,都是很详细专业的介绍建筑设计的,而且BBC制作一向精良
4. 著名电影院建筑设计事务所著名电影院建筑设计公司
DESTROY建筑事务所 是顶级的建筑设计团队,前卫的“宇宙宣言”建筑设计的创立者,设计非常震撼,项目遍布欧美和中国,
5. 关于建筑设计的电影或电视剧
其实更建议看纪录片,强烈推荐{超级工程} 我们导师建议看的 非常好 请采纳
6. 有一个讲建筑设计的青春电影
阿基里抄斯与龟
アキ袭レスと亀
导演
:
北野武
Takeshi Kitano
主演
:
北野武
Takeshi Kitano/
樋口可南子
Kanako Higuchi/
柳忧怜
Yûrei
Yanagi/
吉冈澪皇
Reiko Yoshioka
7. 电影《建筑大师》中包含的设计理念
华纳兄弟 华纳兄弟电影公司(Warner Bros Pictures)哈·莫斯·华纳、阿尔伯特·华纳、山姆·华纳杰内克容·华纳四兄弟创立哈·莫斯·华纳任华纳兄弟电影公司第任总裁华纳兄弟于1918伯班克立华纳制片厂19234月4纽约...
8. 哪些电影对学习建筑和室内设计有用
1.《柏林巴比伦》------- 众多名建筑师出场的纪录片
柏林墙倒塌了。如何内弥合这个分裂了近容半个世纪的城市,如何处理柏林墙留下的巨大的未建设地段,柏林这个城市该按照什么样的思路发展?
不仅仅是抽象的发展蓝图,而是要面临无数棘手的具体问题。比如,纳粹御用建筑师斯皮尔的作品该不该保护,等等等等。
本片纪录了各种观点的无数次交锋和争论,和柏林这个城市在这些交锋和争论中逐步变化的轨迹。其中不乏我们耳熟能详的著名建筑师:库哈斯、皮阿诺、赫尔默特.扬、舒特斯、冯.格康。
镜头里比比皆是的工地、脚手架和安全帽让我想起了我生活的这座城市。但对身边这座城市,我和周围的大多数建筑师一样无能为力。
片名取意于《圣经》中巴别塔的典故。 ルリンの壁は崩壊した
【译名】欧洲野餐计划 — 柏林墙是这样倒塌的
【年代】1993年3月10日
【国家】日本
柏林墙的崩溃是从索普隆开始的 - 东德前总理洛塔尔•德梅齐艾
勃兰登堡凯旋门是用匈牙利的泥土建筑起来的 -西德前首相赫尔穆特·科尔
本片介绍的是柏林墙倒塌前的真实事件,采访了许多当时的东德、苏联高官,揭露了不为人知的内幕。很精彩! 希望采纳哦!
9. 电影院建筑设计有哪些要点
电影院建筑设计要点如下:
1、电影院的空间一定要广阔,在对楼盘层高的要求上,最好高一些,鉴于一般的楼盘层高都不可能太高,所以这就要我们经营者提前给开发商预定,说明一下,这样在修建的时候开发商就专门给我们把层高弄高一些。
2、画面与声源固定。银幕尺寸应占据电影厅前部几乎整个空间,使观众的视野无遮挡地全部进入银幕,而左、中、右三个主扬声器与环绕声的发声位置,也应根据电影厅的尺寸,置于规定的位置,功能设计目的十分明确。
3 、座位的舒适性与观赏效果要好,排距、座距、每排视线超高值、视点高度均为影院设计重要参数。
4 、电影还音应以直达声为主,而电影厅的声场又处于封闭空间,其还音声性能受建筑环境声学条件影响甚大,如混响时间、背景噪声、反射与声扩散等,设计时必须充分考虑这些因素的影响。
5、电影厅银幕亮度均匀达标,画面清晰、均匀,声场内有足够的声压级、均匀的声场分布,较高的语言清晰度,较低的系统噪声,已成为每个设计者的共同追求目标。
6、如果要设定多厅模式:那么每一个电影厅均为独立封闭空间,相互间由隔墙分隔,由走廊连接,并有公共空间门厅或休息厅等。
7、电影院的设计应以人为本,放映电影的功能十分明确,观众厅内,应有很好的视听工艺,足够的声压级、较高的语言清晰度和尽可能低的噪声;观众厅外,应有宽敞的休息场所、购票、购物十分便利,影厅分布与各项设施标识明确;环境布置温馨优雅,处处体现电影氛围。
10. 有没有关于建筑设计的电视剧或电影
夏家三千金 算不算啊?