① autodesk maya 在建筑设计建模中的应用多不多,尤其是在国外学校教学和国外事务所的设计中
看个人使用习惯,maya的操作感觉比较符合人体学,操作起来比较舒服,3ds max感觉回很变扭,maya建模方面有多边形建模(适用于影视,动画游戏,建答筑),nurbs建模(适用于工业建模),还有细分建模,可能比较少用,你如果熟悉maya 就用maya,那样效率会提高很多,maya的建筑建模不比3dsmax差,看你熟悉哪一款软件的操作方式。
② 3Dmax和maya那个更适合扭曲体型的建筑效果图的表现注意是扭曲建筑——比如扎哈哈迪德的建筑设计。
maya曲面建模比max好,不过软件只是个工具,服务于人类的思想,你自己有好的思路,什么软件都行。我就习惯了max的界面,方法,先入为主了。
③ 设计师的职责是什么
室内设计师主要的工作是什么,只要负责室内设计就好了吗,相信很多想往设计师这个行业发展的朋友们心里会有这样的疑问。今天就让小编带你们了解下室内设计师的主要工作内容。
看了上文,是不是对室内设计师主要的工作内容有了初步的了解了。从上文可以看出,室内设计师不仅仅是负责设计,也要负责跟业主对接,签单什么的。以上就是设计师主要的工作内容了,希望能帮到大家,若想了解更多室内设计咨询,可到美霖教育官网查看。
④ 3d max能做的maya都能做是吧 建筑动画,建筑漫游及室内设计maya可以做吗。我买火星时代的白金手册自学maya
建筑老实的用max吧,现在国内做室内和建筑的都是用max,不论是跟CAD配合,还是使用一些渲染插件都更为方便。
⑤ maya适合做建筑设计的吗有没有用MAYA做建筑设计的
MAYA表现建筑效果没有问题,问题是你如果是建筑类设计,尺寸什么要很精确,要和CAD施工图结合,在这一点上,MAX结合的更为方便。如果只是一个大效果,好看,艺术化设计,MAYA没有问题。
⑥ 请使用Maya做设计的高手回答,是做建筑设计的最好了
你好 我虽说不是什么专业人士,但是接触三维软件尤其是maya也有几个年头了.
首先还是先回答你的问题.maya关于建筑的模型很少,就拿动画的场景来说也少有教程,关于模型的我也只有这一个http://www.cgmodel.cn/,要建筑方面的你自己在这个网站找找看
谈下我的个人观点.以供参考
就你所说的建筑方面的话.我想还是用max比较好些.列举如下:
一, max比maya的教程要多现在在国内应用范围很广时间也长,几乎所有的相关公司都或多或少的用到,我认为你要是没怎么接触还是先学max,主要还是教程多各个CG论坛关于max的讲解可以用货车装,在网上一搜一把,并且用的人也最多,自学及有问题及时交流很方便.
二! 现在做建筑方面还是max合适些,就从软件本身讲max的命令很规范,加之与AutoCAD的紧密配合,已是业内的公认的"黄金搭档".
三/ 就你工作来说公司现在就建筑方面还是用max为主,因为max在这方面已经根深蒂固了,有着在市场很多年实践的积淀,插件多如牛毛,节约时间成本.
四\ maya针对动画方面来说,我主要说的是角色类型的动画,有着很好拓展能力,如果你是建筑专业强烈建议你先从max学,学的不会太累,再说三维软件几乎都是相通的,只是操作和快捷键不太一样,会了一个另一个也不难学的,其实你去Autodesk公司的主页看看就知道,你会发现max还是做工业方面的东西和建筑表现比较多,maya角色动画特效比较多.
最后,我奉劝,当机立断,不要过多犹豫这样会浪费很多时间,没有必要的,不管哪种软件maya也好max也好,只要你用的顺手做什么都一样,软件是为我们服务的是工具,第一印象很重要的,根据自己的需要快速上手才是王道,不要过多的受人左右,祝你学习愉快 一起进步
补充:在我们这行,现在不是物以稀为贵了,就某款软件会用的人多就不值钱.会用的人少就值钱,这是不对的.关键是作品是想法是经验,主要看能力.谈多了哈 希望对你有帮助.
⑦ Maya 在建筑设计学习中各有什么优劣
建筑设计一般还是用3dmax好一点。
⑧ 怎样同时使用3D Max,SketchUp,Rhino和Maya建模(建筑,游戏设计),...
可以来咱们中关村系统的学习一下啊。老师都是技术大咖,有多年工作经验和教学经验的,零基础教学的,也是负责就业的
⑨ Rhino 和 Maya 在建筑设计学习中各有什么优劣
本人长期从事建筑设计行业,在实际的应用中,Rhino 软件(也就是犀牛软件)用得很多。
住宅建筑里,用3DMAX 三维建模就足够了;但是在公共建筑中,尤其是一些异形的、空间结构的建筑就需要Rhino 软件了。
而,Maya 在建筑设计里的确不常见,在影视动画里常用。但建筑行业所需要的都是些小动画,95%的需求,3DMAX和Rhino,甚至 Sketchup 就能满足了。
MAYA软件:是用于高容量 3D 角色动画和 3D 剧情制作的世界领先的生产力套装软件之一。重点是专业级角色动画制作和剪辑,为化解复杂的动画挑战提供了“创造性的”解决方案。
Rhino软件:它具备有比传统网格建模更为优秀的NURBS(Non-Uniform Rational B-Spline)建模方式,也有类似于3DMax的网格建模插件T-Spline,其发展理念是以Rhino为系统,不断开发各种行业的专业插件、多种渲染插件、动画插件、模型参数及限制修改插件等等,使之不断完善,发展成一个通用型的设计软件。除此之外,Rhino的图形精度高,能输入和输出几十种文件格式,所绘制的模形能直接通过各种数控机器加工或成形制造出来,如今已被广泛应用于建筑设计、工业制造、机械设计、科学研究和三维动画制作等等领域。
希望对您 有帮助并且被采纳。
⑩ 国外建筑设计或园林景观设计用的软件是3dmax还是maya
应该不会是你说的这两个.做景观有专门的软件.用这两个稍微费了点.建筑设计就更不可版能用这两个了.完全不是用权来做设计的.只是说这两个软件的表现能力稍强而已..美国应该是用bentley microstation achitecture来做建筑的多.当然每个设计事务所各有不同.全美起码都有几十上百种建筑设计软件.